<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	>

<channel>
	<title>Zona</title>
	<atom:link href="http://fantazm.pl/zona/?feed=rss2" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://fantazm.pl/zona</link>
	<description>Gra planszowa w realiach Stalkera</description>
	<pubDate>Tue, 03 Jan 2012 17:56:04 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.7</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Pancerze</title>
		<link>http://fantazm.pl/zona/?p=367</link>
		<comments>http://fantazm.pl/zona/?p=367#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Apr 2011 08:57:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Ekwipunek]]></category>

		<category><![CDATA[Rodzaje Kart]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fantazm.pl/zona/?p=367</guid>
		<description><![CDATA[Istnieje pewien szczególny typ kart Sprzętu - Pancerze. Pancerze to różne stroje i kombinezony noszone przez Stalkerów, które mają ich chronić przed wszelkiej maści ranami, jakie mogą otrzymać lub przed radiacją, która jest powszechna w Strefie. Aby zaznaczyć wyjątkowość tych kart, ich zawartość została odwrócona o 90 stopni, co ułatwia ich identyfikację. Przykładowa karta Pancerza [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Istnieje pewien szczególny typ kart Sprzętu - Pancerze. Pancerze to różne stroje i kombinezony noszone przez Stalkerów, które mają ich chronić przed wszelkiej maści ranami, jakie mogą otrzymać lub przed radiacją, która jest powszechna w Strefie. Aby zaznaczyć wyjątkowość tych kart, ich zawartość została odwrócona o 90 stopni, co ułatwia ich identyfikację. Przykładowa karta Pancerza została przedstawiona poniżej.</p>
<p>Pancerze chronią przed ranami i radiacją. Odporność na każdy typ obrażeń oraz na radiację znajduje się w polu opisu nad odpowiednim rysunkiem. Za każdym razem gdy Stalker noszący pancerz ma otrzymać ranę lub rany, gracz rzuca kośćmi. Rzuca tyle kości, ile ran ma otrzymać Stalker. Każdy wynik równy lub wyższy odporności na dany typ obrażeń oznacza pochłonięcie rany przez pancerz. Pancerz może pochłonąć tylko tyle ran i/lub dawek radiacji ile wynosi jego Wytrzymałość. Wytrzymałość typowych pancerzy waha się między 3 a 5. Za każdą pochłoniętą ranę, należy położyć na pancerzu żeton uszkodzeń (nie ma znaczenia żółty czy czerwony, liczy się ich liczba a nie kolor). Jeśli w dowolnym momencie na pancerzu znajdzie się liczba żetonów uszkodzeń równa jego wytrzymałości, pancerz ulega nieodwracalnemu zniszczeniu - po prostu rozpada się na kawałki. Zniszczony pancerz należy odrzucić.<a href="http://fantazm.pl/zona/wp-content/uploads/2011/04/pancerz.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-368" title="pancerz" src="http://fantazm.pl/zona/wp-content/uploads/2011/04/pancerz-300x193.png" alt="pancerz" width="300" height="193" /></a></p>
<p><strong>Przykład:</strong> <em>Stalker nie poradził sobie z wydostaniem się z anomalii Spalacz. Spalacz zadaje mu więc 3 rany termiczne. Na szczęście Stalker nosi Kombinezon Ekolog (na rysunku powyżej). Odporność na rany termiczne wynosi aż 3+. Gracz rzuca 3 kośćmi poniewaz tyle ran może zostać potencjalnie pochłoniętych przez pancerz. Wypadło 2, 3 oraz 6. Dwie rany zostały pochłonięte przez pancerz. Gracz kładzie 2 żetony uszkodzeń na kartę pancerza. Okazuje się jednak, że pancerz był już wcześniej uszkodzony - znajdują się na nim już 3 żetony uszkodzeń. Gdy gracz dokłada kolejny, czwarty już żeton, pancerz ulega zniszczeniu i zostaje odrzucony. Stalker otrzymuje ostatecznie 2 rany termiczne.</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://fantazm.pl/zona/?feed=rss2&amp;p=367</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Deformacje</title>
		<link>http://fantazm.pl/zona/?p=207</link>
		<comments>http://fantazm.pl/zona/?p=207#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 16:33:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kristoff</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Rodzaje Kart]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.stalkerboardgame.cba.pl/zona/?p=207</guid>
		<description><![CDATA[Stalker otrzymuje kartę deformacji za każdym razem, gdy jego poziom Radiacji przekroczy maksymalny poziom zaznaczony na jego karcie. Zwykle poziom ten wynosi 5 Dawek Radiacji dla przeciętnego człowieka, choć zdarzają się pewne wyjątki. Po otrzymaniu deformacji, gracz kładzie jej kartę obok swojej karty Stalkera - odtąd będzie otrzymywał pewien negatywny modyfikator do jednej ze swoich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Stalker otrzymuje kartę deformacji za każdym razem, gdy jego poziom Radiacji przekroczy maksymalny poziom zaznaczony na jego karcie. Zwykle poziom ten wynosi 5 Dawek Radiacji dla przeciętnego człowieka, choć zdarzają się pewne wyjątki. Po otrzymaniu deformacji, gracz kładzie jej kartę obok swojej karty Stalkera - odtąd będzie otrzymywał pewien negatywny modyfikator do jednej ze swoich cech. Każdy Stalker może otrzymać maksymalnie 4 deformacje. Otrzymanie 5-tej deformacji jest równoznaczne ze śmiercią postaci. Maksymalny poziom Zdrowia, Radiacji i Siły Woli postaci nie może spaść do zera lub poniżej w wyniku działania karty deformacji. Jeżeli miałoby się tak stać, modyfikator jest pomijany - karta deformacji będzie jedynie zaznaczać jak głęboko Stalker jest napromieniowany, bez wpływania na na jego statystyki. Deformacji nie można wyleczyć w żaden &#8220;normalny&#8221; sposób tzn. odwiedzając konkretną lokację lub płacąc pewną ilość zasobów. Jedynie bardzo rzadkie zdarzenia w Fazie Wydarzeń mogą cofnąć promieniotwórczą mutację, ale nie należy się na nie nastawiać.</p>
<p><a href="http://www.fantazm.pl/zona/wp-content/uploads/2009/10/deformacje-awers-1.jpg">Karty Deformacji Awers</a></p>
<p><a href="http://www.fantazm.pl/zona/wp-content/uploads/2009/10/deformacje-rewers-1.jpg">Karty Deformacji Rewers</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://fantazm.pl/zona/?feed=rss2&amp;p=207</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Artefakty</title>
		<link>http://fantazm.pl/zona/?p=194</link>
		<comments>http://fantazm.pl/zona/?p=194#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 13:22:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kristoff</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Ekwipunek]]></category>

		<category><![CDATA[Rodzaje Kart]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.stalkerboardgame.cba.pl/zona/?p=194</guid>
		<description><![CDATA[Obrazki artefaktów to screenshoty z gier - pochodzą one z serwisów Laboratorium X-21 oraz Stalker.funday.pl.
Artefakty to dziwne obiekty powstałe w anomaliach w sposób niejasny nawet dla fizyków. Potrafią wpływać na otoczenie - np. sprawiać, że skóra noszącej je osoby twardnieje lub staje się ona niewrażliwa na porażenia prądem. Wszystko to plus sam fakt tego, że [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Obrazki artefaktów to screenshoty z gier - pochodzą one z serwisów <a href="http://clearsky.pl/">Laboratorium X-21</a> oraz <a href="http://stalker.funday.pl/news.php">Stalker.funday.pl</a>.</em></p>
<p>Artefakty to dziwne obiekty powstałe w anomaliach w sposób niejasny nawet dla fizyków. Potrafią wpływać na otoczenie - np. sprawiać, że skóra noszącej je osoby twardnieje lub staje się ona niewrażliwa na porażenia prądem. Wszystko to plus sam fakt tego, że są rzadkie i niełatwo je znaleźć, sprawia, że są niezwykle cenne, nie tylko dla stalkerów chcących ochronić się przed oddziaływaniem zony, ale także dla kolekcjonerów i naukowców.<br />
<a href="http://fantazm.pl/zona/wp-content/uploads/2009/09/artefakt-przod-tyl.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-195" style="margin: 5px;" title="artefakt-przod-tyl" src="http://www.fantazm.pl/zona/wp-content/uploads/2009/09/artefakt-przod-tyl-300x234.png" alt="artefakt-przod-tyl" width="300" height="234" /></a></p>
<p>Gracze mogą zdobyć artefakty wchodząc do anomalii a następnie zdając odpowiedni test. Mogą też kupić artefakt za trofea anomalii, wymieniając je w Bunkrze Ekologów. Każdy artefakt ma jakieś pozytywne właściwości, jednak czasami są one okupione nieprzyjemnymi skutkami ubocznymi. Przed użyciem artefaktu warto się zatem zastanowić czy jest to opłacalne. Co dokładnie robi dany artefakt, zostało opisane na jego karcie. Jeżeli opis poprzedzony jest sformułowaniem &#8220;Użycie automatyczne&#8221;, nie trzeba wykonywać żadnego testu chcąc skorzystać z artefaktu. Stalker doświadcza jednak &#8220;Skutków ubocznych&#8221;, przed którymi nie może się uchronić. Niektóre artefakty wymagają jednak większej uwagi i skupienia od stalkera, aby można było je aktywować. Aby z nich skorzystać trzeba zdać Test Intelektu o o wyszczególnionym modyfikatorze. Jeżeli uda nam się zdać test, artefakt zadziała zgodnie z opisem, a na dodatek stalker ustrzeże się przed skutkami ubocznymi.</p>
<p>Na dole karty widniej także cena. Za połowę tej ceny (zaaokrąglając w dół) możemy artefakt sprzedać w trakcie wykonywania akcji Handlu lub Wymiany. Każdy artefakty posiada także typ wyrażony słownie oraz za pomocą małego symbolu, który określa w jakiej anomalii można go znaleźć. Czasami zdarza się też że artefakt określonego typu ma wpływ na wydarzenia w fazie wydarzeń.</p>
<p><a href="http://fantazm.pl/zona/wp-content/uploads/2009/09/artefakty-inne.png"><img class="size-medium wp-image-196 alignright" style="margin: 5px;" title="artefakty-inne" src="http://www.fantazm.pl/zona/wp-content/uploads/2009/09/artefakty-inne-300x234.png" alt="artefakty-inne" width="300" height="234" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://fantazm.pl/zona/?feed=rss2&amp;p=194</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Ruble</title>
		<link>http://fantazm.pl/zona/?p=181</link>
		<comments>http://fantazm.pl/zona/?p=181#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 12:24:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kristoff</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Rodzaje Kart]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.stalkerboardgame.cba.pl/zona/?p=181</guid>
		<description><![CDATA[
Ruble to waluta Zony. Za Ruble kupujesz sprzęt, ekwipunek oraz artefakty. W grze można się posłużyć dowolnymi sztucznymi pieniędzmi (np. z Monopoly) albo zapisywać uposażenie graczy na kartce. Dla tych jednak, którzy stawiają na klimat, nie żałują tuszu i wolą posługiwać się wygodnymi żetonami powstały te oto śliczne rubelki widoczne na obrazku. Nominały zgodnie z [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://fantazm.pl/zona/wp-content/uploads/2009/09/ruble.png"><img style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="ruble_small" src="http://www.fantazm.pl/zona/wp-content/uploads/2009/09/ruble_small-150x150.png" alt="ruble_small" width="150" height="150" align="left" /></a></p>
<p>Ruble to waluta Zony. Za Ruble kupujesz sprzęt, ekwipunek oraz artefakty. W grze można się posłużyć dowolnymi sztucznymi pieniędzmi (np. z Monopoly) albo zapisywać uposażenie graczy na kartce. Dla tych jednak, którzy stawiają na klimat, nie żałują tuszu i wolą posługiwać się wygodnymi żetonami powstały te oto śliczne rubelki widoczne na obrazku. Nominały zgodnie z obowiązującymi w Rosji w roku bodajże 1997. <a href="http://fantazm.pl/zona/wp-content/uploads/2009/09/ruble.png">Wersja do wydruku</a>.</p>
<p>Założona wielkość żetonów to 20mm x 13mm, ale jeśli ktoś chce, może wydrukować je w formie większych banknotów.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://fantazm.pl/zona/?feed=rss2&amp;p=181</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Przeciwnicy</title>
		<link>http://fantazm.pl/zona/?p=171</link>
		<comments>http://fantazm.pl/zona/?p=171#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 19:04:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kristoff</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Rodzaje Kart]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.stalkerboardgame.cba.pl/zona/?p=171</guid>
		<description><![CDATA[Walka jest nieodłącznym elementem życia w Zonie - czy to o przetrwanie czy pozyskanie zasobów. Tutaj ludzie konkurują nie tylko między sobą prowadząc wojny frakcji, ale muszą także odpierać ataki Mutantów. Te niesłychanie agresywne i silne monstra są wynikiem długotrwałego oddziaływania promieniowania na ludzi i zwierzęta. Przekształca ono ciało i umysł istot tak, aby jak [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Walka jest nieodłącznym elementem życia w Zonie - czy to o przetrwanie czy pozyskanie zasobów. Tutaj ludzie konkurują nie tylko między sobą prowadząc wojny frakcji, ale muszą także odpierać ataki Mutantów. Te niesłychanie agresywne i silne monstra są wynikiem długotrwałego oddziaływania promieniowania na ludzi i zwierzęta. Przekształca ono ciało i umysł istot tak, aby jak najlepiej broniły Strefy przed stalkerami pragnącymi odkryć jej sekrety. W mechanice ZONY, do spotkań z przeciwnikami dochodzi w dowolnej fazie, zawsze gdy Stalker upuszcza lokację, w której znajduje się przeciwnik. Gracz może oczywiście podjąć walkę na własne życzenie jeśli tylko znajduje się w tej samej lokacji. Niektóre zdarzenia, do których dochodzi w Fazie Wydarzeń również stawiają Cię w obliczu wroga.</p>
<p>Karty przeciwników podobnie jak Anomalie są dwustronne, aby można je było swobodnie umieszczać w lokacjach na planszy. Odwrót karty przeciwnika opatrzony jest szeregiem statystyk umieszczonym w dolnej części. Liczba znajdująca się w lewym rogu obok symbolu skradającego się ludzika to Czujność przeciwnika. Jeżeli gracz chce uniknąć walki z wrogiem musi zdać Test Skradania o modyfikatorze równym Czujności wroga. Po udanym teście należy odłożyć kartę z powrotem na planszę (jeśli przeciwnik leżał na planszy) lub z powrotem do puli (jeśli konfrontacja z nim byłą wynikiem Karty Wydarzeń). Gdy nie udał nam się Test Skradania lub w ogóle zrezygnowaliśmy z przeprowadzania tego testu  (ponieważ chcemy pokonać wroga i zdobyć jego trofeum), musimy stoczyć walkę. Walka odbywa się w turach i trwa tak długo dopóki jeden z uczestników zginie lub ucieknie. Zawsze zaczyna stalker - wykonuje Test Walki uwzględniając wszystkie modyfikatory wynikające z używanej broni, atutów czy innych okoliczności. Jeżeli uda mu się wyrzucić liczbę sukcesów równą Wytrzymałości przeciwnika (czerwona cyfra obok krzyżyka), wówczas zabija go i zabiera jego kartę jako Trofeum, które może później wymienić na cenne zasoby. W przypadku porażki w Teście Walki, przeciwnik zadaje stalkerowi Rany. Ich rodzaj i liczba jest zaznaczona w prawym rogu. Następnie procedura powtarza się. Stalker może w następnej turze walki spróbować uciec, wykonując ponownie Test Skradania, jednak jeśli mu się nie uda natychmiast otrzymuje obrażenia i rozpoczyna się kolejna tura (tak jakby przegrał Test Walki). Warto także pamiętać, że wiele przeciwników posiada cechy specjalne opisane nad statystykami. Należy zapoznać się z niemi przed przystąpieniem do jakiegokolwiek Testu, ponieważ mogą one mieć wpływ zarówno na skradanie się jak i sama walkę.</p>
<p><img src="http://www.fantazm.pl/zona/wp-content/uploads/2009/09/wrog-1024x418.png" alt="wrog" width="470" height="203" /></p>
<h3>Używanie kart podczas walki</h3>
<p>Zanim gracz przystąpi do pierwszej lub następnej tury walki ma prawo wyposażyć swoją postać. Może użyć tylu przedmiotów i/lub artefaktów, aby liczba rąk na nich nie przekroczyła 2. Może zatem na przykład użyć granat (który zajmuje 1 rękę ) oraz nóż (który również zajmuje tylko 1 rękę ). Jeżeli zdecydowałby się jednak na użycie strzelby (która zajmuje aż dwie ręce), nie mógłby już użyć granatu ani niczego innego. Jeżeli przedmioty lub artefakty nie zajmują żadnych rąk, wówczas ich użycie jest nielimitowane. Takie przedmioty to najczęściej apteczki i leki. Podczas walki nie można jednak zmieniać pancerza nawet jeśli ten noszony ulegnie uszkodzeniu.</p>
<h3><strong>Wyjaśnienie symboli:</strong></h3>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-169" style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="enemy_mutant" src="http://fantazm.pl/zona/wp-content/uploads/2009/09/enemy_mutant.png" alt="enemy_mutant" width="43" height="41" />Mutant </strong>- ci przeciwnicy występują zarówno na Otwartej Przestrzeni jak i Tajnych Lokacjach. Trofea Mutantów skupuje frakcja Powinność w swojej siedzibie w Rostoku. Za pięć trofeów dostaniesz od nich 500 Rubli.</p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-170" style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="enemy_stalker" src="http://fantazm.pl/zona/wp-content/uploads/2009/09/enemy_stalker.png" alt="enemy_stalker" width="42" height="41" />Stalker </strong>- wrogo nastawionych stalkerów spotkasz zarówno  na Otwartej Przestrzeni jak i Tajnych Lokacjach. Trofea stalkerów skupuje frakcja Wolność w swojej siedzibie w Magazynach Wojskowych. Za pięć trofeów dostaniesz 1 Sprzęt.</p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-167" style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="enemy_animal" src="http://fantazm.pl/zona/wp-content/uploads/2009/09/enemy_animal.png" alt="enemy_animal" width="42" height="41" />Zwierzę </strong>- zmutowane zwierzęta występują tylko w lokacjach położonych na Otwartej Przestrzeni. Ich trofea są traktowane tak samo jak trofea mutantów.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-168" style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="enemy_close_combat" src="http://fantazm.pl/zona/wp-content/uploads/2009/09/enemy_close_combat.png" alt="enemy_close_combat" width="42" height="41" /><strong>Walka Wręcz</strong> - przeciwnik opatrzony tym symbolem będzie dążył do zwarcia podczas walki. Pierwsza runda odbędzie się na zasadach walki dystansowej, bronie dalekiego i krótkiego zasiegu będą dawały Ci pełną premię do testu. Jeśli jednak przecinik nie zostanie pokonany w pierwszej rundzie walki, następuje walka w zwarciu.  Od tej pory bronie dalekiego zasiegu zapewniają tylko połowę swojej premii zaokrągaljąc w dół, na niekorzysć gracza. Można teraz jednak używać broni białej, która daje pełną premię.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://fantazm.pl/zona/?feed=rss2&amp;p=171</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Anomalie</title>
		<link>http://fantazm.pl/zona/?p=137</link>
		<comments>http://fantazm.pl/zona/?p=137#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 19:04:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kristoff</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Rodzaje Kart]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.stalkerboardgame.cba.pl/zona/?p=137</guid>
		<description><![CDATA[Karty anomalii odróżnia się od Mutantów i wrogich Stalkerów po symbolu trupiej czaszki umieszczonym w rogu, po stronie z obrazkiem.

Karty te są dwustronne i dostatecznie małe, aby można je było umieszczać na planszy, na polach Lokacji. Pojawiają się tam w wyniku działania kart Zony. Stalker wkraczając do lokacji, w której znajduje się anomalia musi stawić [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Karty anomalii odróżnia się od Mutantów i wrogich Stalkerów po symbolu trupiej czaszki umieszczonym w rogu, po stronie z obrazkiem.</p>
<p><img title="anomalia" src="http://fantazm.pl/zona/wp-content/uploads/2009/09/anomalia.png" alt="anomalia" width="490" height="225" /></p>
<p>Karty te są dwustronne i dostatecznie małe, aby można je było umieszczać na planszy, na polach Lokacji. Pojawiają się tam w wyniku działania kart Zony. Stalker wkraczając do lokacji, w której znajduje się anomalia musi stawić jej czoła. W pierwszej kolejności musi zdać Test Percepcji na zauważanie anomalii. Trudność tego testu wyznacza modyfikator umieszczony w lewym dolnym rogu, obok symbolu oka. Jeżeli test się powiedzie, Stalker wyczuł anomalię i może ją bezpiecznie ominąć. Kartę odrzuca się z powrotem do puli. Jeżeli jednak test wypadł niepomyślnie, Stalker nieopatrznie wpada do anomalii i musi się z niej wydostać. W tym celu zdaje Test Sprawności z modyfikatorem zapisanym na czerwono obok symbolu trupiej czaszki. Nieudany test oznacza otrzymanie obrażeń w liczbie i rodzaju, które są podane w prawym dolnym rogu. Zaprezentowana na ilustracji anomalia zadaje dwie chemiczne rany. Test Sprawności wykonuje się zawsze tylko raz, nie ma znaczenia czy był udany czy nie, Stalker w końcu wydostaje się na wolność. Ponadto - bez względu na to, czy Stalker wyszedł bez szwanku z objęć anomalii, czy też otrzymał pewne obrażenia, zatrzymuje kartę jako trofeum (no chyba że otrzymane obrażenia spowodowały całkowitą utratę jednej z cech np. Zdrowia). Uzbierawszy odpowiednią liczbę takich trofeów, które odzwierciedlają wiedzę zdobytą w konfrontacji z anomalią, można je potem wymienić w Bunkrze Ekologów na Artefakty (szczegóły na planszy). Nie jest to jednak jedyna metoda na zdobycie tych niezwykłych przedmiotów. Dodatkowo, zgodnie z tekstem zawartym na karcie, każdy, kto wpadnie do anomalii i przeżyje (obojętnie czy otrzymał obrażenia czy nie) ma szansę na samodzielne odnalezienie w niej artefaktu. Dobiera Artefakty z talii tak długo aż znajdzie taki, który odpowiada właściwościom anomalii. Każda a nich tworzy bowiem przedmioty innego rodzaju. Elektro na przykład produkuje takie artefakty jak Błysk, Świecidełko czy Bateria. Rodzaj artefaktu podany jest na jego karcie pod ceną. Jeżeli w talii nie ma już artefaktu odpowiedniego rodzaju - stalker musi się obejść smakiem.</p>
<p>Wartość trofeum anomalii jak również korzyści płynące z jej zbadania sprawiają, że gracz może zechcieć spróbować się z nią zmierzyć, mimo że udało mu sie zdać Test Percepcji. Jeśli gracz chce spróbowac zdobyć artefakt, może dobrowolnie wejsć do anomalii. Nawet wtedy jednak wykonuje się najpierw Test Percepcji! Udany test daje bowiem graczowi dodatkową, premiową kość do Testu Sprawności na walkę z anomalią. Odzwierciedla to przygotowanie Stalekra na to, co go czeka, przyjęcie najdogodniejszej pozycji i ostrożność z jaką podchodzi do obszaru zaburzonej fizyki.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://fantazm.pl/zona/?feed=rss2&amp;p=137</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Życie i Śmierć</title>
		<link>http://fantazm.pl/zona/?p=124</link>
		<comments>http://fantazm.pl/zona/?p=124#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 11:12:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kristoff</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Karty Stalkerów]]></category>

		<category><![CDATA[Zasady]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.stalkerboardgame.cba.pl/zona/?p=124</guid>
		<description><![CDATA[
Otrzymywanie Ran
Jeżeli Zdrowie Stalkera spadnie do zera lub poniżej (czyli otrzyma on tyle Ran, ile wynosi jego maksymalny poziom Zdrowia) Stalker traci przytomność. Należy go niezwłocznie przenieść do najbliższego bunkra (jeśli odległość jest taka sama, gracz wybiera). Stalker traci połowę wszystkich swoich przedmiotów - zarówno zwykłych, rzadkich jak i artefaktów - zaokrąglając na jego korzyść. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3><img class="alignright size-full wp-image-125" title="wound_counter" src="http://fantazm.pl/zona/wp-content/uploads/2009/09/wound_counter.png" alt="wound_counter" width="50" height="50" /></h3>
<h2>Otrzymywanie Ran</h2>
<p>Jeżeli Zdrowie Stalkera spadnie do zera lub poniżej (czyli otrzyma on tyle Ran, ile wynosi jego maksymalny poziom Zdrowia) Stalker traci przytomność. Należy go niezwłocznie przenieść do najbliższego bunkra (jeśli odległość jest taka sama, gracz wybiera). Stalker traci połowę wszystkich swoich przedmiotów - zarówno zwykłych, rzadkich jak i artefaktów - zaokrąglając na jego korzyść. Stalker staje się jednocześnie przewrócony  czyli starci możliwość ruchu w następnej kolejce. Automatycznie odzyskuje jednak jeden punkt Zdrowia oraz ma możliwość uleczenia dowolnej liczby ran w cenie 100 Rubli za jedną.</p>
<p>Jeżeli Stalker straci przytomność w Tajnej Lokacji będzie “zagubiony” zanim zostanie przeniesiony w bezpieczne miejsce. Takiego Stalkera należy ustawić na Torze Emisji, gdzie spędzi najbliższą kolejkę, całkowicie z niej wyłączony. Dopiero w następnej turze stawia swojego pionka w jednym, dowolnie wybranym bunkrze (wciąż jednak jest przewrócony) i dopiero wtedy odzyskuje punkty Zdrowia.</p>
<h3><img class="alignright size-full wp-image-127" title="radiation_counter" src="http://fantazm.pl/zona/wp-content/uploads/2009/09/radiation_counter.png" alt="radiation_counter" width="50" height="50" /></h3>
<h2>Pochłanianie Radiacji</h2>
<p>Jeżeli liczba dawek Radiacji przekroczy maksymalny dopuszczalny poziom, Stalker ulega promieniotwórczej mutacji. Traci połowę żetonów wskazówek zaokrąglając na jego korzyść oraz otrzymuje jedną Kartę Deformacji. Traci jednocześnie  wszystkie Dawki Radiacji czyli jego poziom napromieniowania  znów wynosi zero. Jeżeli Stalker otrzyma piątą Kartę Deformacji, umiera (patrz niżej: Śmierć). Nikt nie może pochłaniać dawek radiacji w nieskończoność.</p>
<h3><img class="alignright size-full wp-image-126" title="psionic_counter" src="http://fantazm.pl/zona/wp-content/uploads/2009/09/psionic_counter.png" alt="psionic_counter" width="50" height="50" /></h3>
<h2>Wstrząs Mózgu</h2>
<p>Jeżeli Siła Woli Stalkera zostanie wyczerpana (czyli otrzyma on tyle zaburzeń psychicznych, ile wynosi jego maksymalny poziom Siły Woli), Stalker doznaje wstrząsu mózgu. Należy go niezwłocznie przenieść do najbliższego bunkra (jeśli odległość jest taka sama, gracz wybiera). Stalker traci połowę posiadanych żetonów Zony zaokrąglając na jego korzyść. Stalker staje się jednocześnie przewrócony  czyli starci możliwość ruchu w następnej kolejce. Odzyskuje jednak jeden punkt Siły Woli oraz ma możliwość uleczenia dowolnej liczby zaburzeń psychicznych w cenie 100 Rubli za jedno.</p>
<p>Jeżeli Stalker dozna wstrząsu mózgu w Tajnej Lokacji będzie “zagubiony” zanim zostanie przeniesiony w bezpieczne miejsce. Takiego Stalkera należy ustawić na Torze Emisji, gdzie spędzi najbliższą kolejkę, całkowicie z niej wyłączony. Dopiero w następnej turze stawia swojego pionka w jednym, dowolnie wybranym bunkrze (wciąż jednak jest przewrócony) i dopiero wtedy odzyskuje punkty Siły Woli.</p>
<h2>Przewrócenie</h2>
<p>Czasami zdarza się, że Stalker zostanie “przewrócony”. Jest to uproszczone określenie na wyczerpanie i zmęczenie. Nazwa bierze się z faktu, że w celu odwzorowania, że dany Stalker jest przewrócony, kładzie się jego pionek na bok - przewraca. Efekt ten powoduje stratę możliwości przemieszczania się po mapie w ciągu następnej kolejki. Przewróceni Stalkerzy nie odzyskują bowiem punktów ruchu.</p>
<h2>Śmierć</h2>
<p>Jeżeli Stalker straci przytomność lub dozna wstrząsu mózgu w Sarkofagu, nic go już nie uratuje - ponosi śmierć. Gracz musi odrzucić swoją postać wraz z całym dobytkiem, i dociągnąć inną, którą zacznie prowadzić od nowa. Gracz losuje dla niej startowe wyposażenie tak, jakby właśnie zaczynał grę. Ponieważ w wariancie rywalizacyjnym takie posuniecie może całkowicie nie mieć sensu dla gracza, gdy pozostali uczestnicy rozgrywki są już bardzo blisko Sarkofagu, istnieje inne wyjście. Gracz, którego Stalker umarł, może stać się Widmem, upiorem Zony, który będzie prześladował tych pozostałych przy życiu. Dokładne zasady opisane są niżej.</p>
<p>Śmierć spotyka Stalkera również, gdy otrzyma piątą kartę deformacji lub jednocześnie dozna utraty przytomności i wstrząsu mózgu. Również wtedy może przemienić się w Widmo jeśli rozgrywany jest wariant rywalizacyjny zamiast kooperacyjnego.</p>
<h2>Życie po śmierci - Widmo</h2>
<p>&lt;&lt;WKRÓTCE :P&gt;&gt;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://fantazm.pl/zona/?feed=rss2&amp;p=124</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Sprzymierzeńcy</title>
		<link>http://fantazm.pl/zona/?p=117</link>
		<comments>http://fantazm.pl/zona/?p=117#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 13:10:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kristoff</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Rodzaje Kart]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.stalkerboardgame.cba.pl/zona/?p=117</guid>
		<description><![CDATA[Karty Sprzymierzeńców to najpotężniejsze karty ze wszystkich jakie gracze mogą przydzielić swoim Stalkerom. Sprzymierzeniec najczęściej podnosi wartość umiejętności postaci oraz dodatkowo modyfikuje w jakiś sposób zasady gry na jej korzyść. Sprzymierzeńców bardzo trudno pozyskać podczas gry, zwykle należy zdać jakiś trudny Test i poświęcić część własnych zasobów. Innych Sprzymierzeńców można zdobyć tylko wykonując Zadania. Jednakże [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Karty Sprzymierzeńców to najpotężniejsze karty ze wszystkich jakie gracze mogą przydzielić swoim Stalkerom. Sprzymierzeniec najczęściej podnosi wartość umiejętności postaci oraz dodatkowo modyfikuje w jakiś sposób zasady gry na jej korzyść. Sprzymierzeńców bardzo trudno pozyskać podczas gry, zwykle należy zdać jakiś trudny Test i poświęcić część własnych zasobów. Innych Sprzymierzeńców można zdobyć tylko wykonując Zadania. Jednakże raz zdobyci będą “towarzyszyć” Stalkerowi do końca rozgrywki a ich działanie jest stałe. W kontekście fabularnym reprezentują oni postacie, które są winne graczowi przysługę lub po prostu pragną wspomóc go podczas eksploracji Zony.</p>
<p><a href="http://fantazm.pl/zona/wp-content/uploads/2009/09/ally_sample.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-118" title="ally_sample" src="http://www.fantazm.pl/zona/wp-content/uploads/2009/09/ally_sample-192x300.jpg" alt="ally_sample" width="192" height="300" /></a></p>
<p>Pełny zestaw kart Sprzymierzeńców dostępny <a href="http://fantazm.pl/zona/wp-content/uploads/2009/09/sprzymierzency-2.jpg">TUTAJ</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://fantazm.pl/zona/?feed=rss2&amp;p=117</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Plansza</title>
		<link>http://fantazm.pl/zona/?p=109</link>
		<comments>http://fantazm.pl/zona/?p=109#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 15:43:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kristoff</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Plansza]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.stalkerboardgame.cba.pl/zona/?p=109</guid>
		<description><![CDATA[Poniżej zaprezentowano dwa fragmenty planszy, przedstawiające odpowiednio Tajne Lokacje oraz Otwartą Przestrzeń. Planszę należy złożyć z tych dwóch kawałków, kładąc Tajne Lokacje wzdłuż jednego z dłuższych brzegów Otwartej Przestrzeni. Oba obrazki są przystosowane do wydruku w formacie A3.
Aby zobaczyć obrazek w oryginalnych rozmiarach, wystarczy na niego kliknąć.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Poniżej zaprezentowano dwa fragmenty planszy, przedstawiające odpowiednio Tajne Lokacje oraz Otwartą Przestrzeń. Planszę należy złożyć z tych dwóch kawałków, kładąc Tajne Lokacje wzdłuż jednego z dłuższych brzegów Otwartej Przestrzeni. Oba obrazki są przystosowane do wydruku w formacie A3.</p>
<p>Aby zobaczyć obrazek w oryginalnych rozmiarach, wystarczy na niego kliknąć.</p>
<p><div id="attachment_373" class="wp-caption alignleft" style="width: 220px"><a href="http://fantazm.pl/zona/wp-content/uploads/2011/05/mapa-otwarta-przestrzen.jpg"><img class="size-medium wp-image-373" title="mapa-otwarta-przestrzen" src="http://fantazm.pl/zona/wp-content/uploads/2011/05/mapa-otwarta-przestrzen-210x300.jpg" alt="Fragment planszy przedstawiający Lokacje na Otwartej Przestrzeni" width="210" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Fragment planszy przedstawiający Lokacje na Otwartej Przestrzeni</p></div></p>
<p><div id="attachment_374" class="wp-caption alignleft" style="width: 222px"><a href="http://fantazm.pl/zona/wp-content/uploads/2011/05/mapa-tajne-lokacje.jpg"><img class="size-medium wp-image-374" title="mapa-tajne-lokacje" src="http://fantazm.pl/zona/wp-content/uploads/2011/05/mapa-tajne-lokacje-212x300.jpg" alt="Fragment planszy przedstawiający Tajne Lokacje" width="212" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Fragment planszy przedstawiający Tajne Lokacje</p></div></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://fantazm.pl/zona/?feed=rss2&amp;p=109</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Tor Emisji</title>
		<link>http://fantazm.pl/zona/?p=101</link>
		<comments>http://fantazm.pl/zona/?p=101#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 15:56:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kristoff</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Plansza]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.stalkerboardgame.cba.pl/zona/?p=101</guid>
		<description><![CDATA[Na planszy znajduje się też miejsce niepołączone z innymi - rysunek przedstawiający niebo zasnute czerwoną poświatą psionicznej Emisji. Jest to tak zwany Tor Emisji, gdzie odkłada się żetony Zony, aby zaznaczyć w jakim stanie aktywności Zona się obecnie znajduje. Gracze muszą dołożyć jeden żeton za każdym razem gdy:

Zmienia się karta Środowiska (więcej intomacji an ten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Na planszy znajduje się też miejsce niepołączone z innymi - rysunek przedstawiający niebo zasnute czerwoną poświatą psionicznej Emisji. Jest to tak zwany <strong><em>Tor Emisji</em></strong>, gdzie odkłada się żetony Zony, aby zaznaczyć w jakim stanie aktywności Zona się obecnie znajduje. Gracze muszą dołożyć jeden żeton za każdym razem gdy:</p>
<ul>
<li>Zmienia się karta Środowiska (więcej intomacji an ten temat w dziale <a href="http://www.stalkerboardgame.cba.pl/zona/?p=77">Faza Wydarzeń</a>)</li>
<li>Przekroczony został limit przeciwników/anomalii mogących znajdować się jednocześnie na planszy</li>
<li>Jakiś Stalker traci przytomność/doznaje wstrząsu mózgu/doświadcza deformacji (więcej informacji o tych zdarzeniach w dziale Życie i Śmierć)</li>
</ul>
<p><a href="http://fantazm.pl/zona/wp-content/uploads/2009/09/tor-emisji.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-104" title="tor-emisji" src="http://www.fantazm.pl/zona/wp-content/uploads/2009/09/tor-emisji-300x247.jpg" alt="tor-emisji" width="300" height="247" /></a></p>
<p>Jeżeli na koniec fazy Zony na torze Emisji znajduje się 5 lub więcej żetonów, wówczas aktywność Zony osiaga apogeum i całą okolicę spowija jej gęsty i toksyczny oddech. Dotyka on wszystkie postacie znajdujące się na Otwartej Przestrzeni aczkolwiek, Stalkerzy znajdujący się w Tajnych Lokacjach lub Bunkrach są bezpieczni. Aby przekonać sie jakie są skutki konkretnego wybuchu, odrzuć wszystkie żetony z Toru, takze te nadmiarowe i dobierz kartę Emisji i zastosuj się do zawartych tam instrukcji. Na początku Emisje są słabe, powodują otrzymanie dawki radiacji lub jakiejś rany. Z czasem negatywnych efektów jest coraz więcej, kumulują się one aż do momentu, gdy nadchodzi tak zwana<strong><em> Ostateczna Emisja</em></strong>, która zabija wszystkie postacie i kończy grę. Dlatego tak ważne jest, aby gracze śpieszyli się i robili co tylko w ich mocy, aby jak  najszybciej dojść do Sarkofagu. Czas nie jest bowiem ich sprzymierzeńcem a wręcz przeciwnie, im dłuzej się gra, tym trudniej przeżyć kolejną Emisję.  Jednakże gracze są świadomi, że, aby wejsć do Sarkofagu i przeżyć, muszą się zbadać wszystkie Tajne Kompleksy oraz odpowiednio uzbroić się i wyposażyć a to zajmuje wiele czasu. Ten paradoks trzyma graczy w napięciu i zmusza ich do aktywnego kalkulowania zysków i strat przy każdej decyzji.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://fantazm.pl/zona/?feed=rss2&amp;p=101</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>

