Zobacz posty bez odpowiedzi | Zobacz aktywne tematy Obecny czas: Nie Wrz 05, 2010 6:02 pm



Napisz nowy temat Odpowiedz  [ 5 posty(ów) ] 
 [Karty Wydarzeń] 
Autor Wiadomość
Site Admin
Awatar użytkownika

Dołączenie: Czw Lis 12, 2009 12:36 pm
Posty: 7
Post [Karty Wydarzeń]
Zapraszam wszystkich kreatywnych, obdarzonych wyobraźnią i inicjatywą fanów stalkera czy samej Zony do pomocy w pisaniu kart Wydarzeń. W tej chwili do ukończenia prac zostały już tylko te karty. Im więcej Was przyłączy się do akcji, tym gra szybciej ujrzy światło dzienne. Im zaś ciekawsze będą Wasze pomysły, tym ciekawsza będzie rozgrywka. Z samymi kartami tymi możecie zapoznać się w tym wpisie na blogu. Pokrótce można wyjaśnić to w ten sposób: gracze wędrują po planszy, wykonując różne zadania, odwiedzając różne lokacje. Po zakończeniu ruchu ciągną kartę wydarzeń, która opisuje, co spotyka ich w lokacji, w której się znaleźli. Przykładowo gracz, który zakończył swój ruch w Czerwonym Lesie może wylosować takie wydarzenie: Wędrując między fosforującymi drzewami, wkraczasz na teren zasiedlony przez dawnych mieszkańców Prypeci, którzy po katastrofie odmówili ewakuacji i skryli się w lesie. Ich ciała znaczą ślady silnych deformacji dlatego z ich twarzy nie da się odczytać zamiarów. Wykonaj Test Woli (-1). Jeśli ci się powiedzie, przekonujesz ich o swoich przyjacielskich zamiarach i otrzymujesz od nich podarek. Dobierz 1 Rupieć. Jeśli oblejesz test, wzbudzasz nieufność i zrażasz ich do siebie. Otrzymujesz 2 Rany Uderzeniowe..

Jak widać większość wydarzeń wymaga od gracza wykonania jakiegoś testu umiejętności w celu zyskania nagrody lub uniknięcia niebezpieczeństwa. Niektóre wydarzenia jednak powodują negatywne lub pozytywne konsekwencje dla postaci bez angażowania jej w jakiekolwiek testy. Jest ich jednak mniej. Wydarzenia mogą też stawić Stalkera w obliczu Wroga (w tym także ze szczególnym ze wskazaniem na Wrogiego Stalkera lub Mutanta) czy umieszczać na jego drodze Anomalię. Takie karty kończą się tekstem: Zmierz się z Wrogiem/Wrogim Stalkerem/Mutantem. albo Staw czoło Anomalii. Możliwości jest naprawdę wiele i z pewnością sami wymyślicie nowe. Więcej o testach umiejętności w tym wpisie na blogu.

Możecie w tym wątku umieszczać Wasze luźne pomysły, odnośnie zarysów wydarzeń jak i konkretny tekst, który można bezpośrednio umieścić na karcie. Pozostawiam to Waszej inwencji.


Nie Gru 06, 2009 2:20 pm
Profil

Dołączenie: Wto Gru 29, 2009 10:23 am
Posty: 3
Post Re: [Karty Wydarzeń]
Wioska
Gdy wchodzisz do wioski, masz ochotę się załatwić, gdy znalazłeś już miejsce w krzakach obok ciebie widzisz zwłoki stalkera który zaginą 2 godziny temu. Widok martwego stalkera napawa cię obrzydzeniem. Nagle z znikąd pojawili się koledzy martwego stalkera, myślą ze to ty go zabiłeś, musisz im udowodnić że już był martwy, gdy go znalazłeś, inaczej cię pobiją i stracisz jedna kolejkę.

Wioska
Obudziłeś się, jest noc, postanawiasz się przejść po obozie. Gdy już masz wracać do łóżka nagle słyszysz trzask w domku, postanawiasz do niego wejść. Jesteś przy wejściu i zauważyłeś krople krwi na ziemi, idziesz za nimi do pokoju gdy nagle zauważasz na ziemi, ciało stalkera. Usłyszałeś za sobą ryk. Zmierz się z mutantem.

Wioska
Idziesz polaną gdy nagle zauważyłeś przed sobą stalkera machającego ręką. Gdy do niego podbiegasz stalker prosi cię o pomoc w odnalezieniu jego plecaka. Gdy znalazłeś plecak i już ruszyłeś w stronę stalkera by mu go oddać, słyszysz za sobą przeładowanie magazynka. Zmierz się z Wrogim Stalkerem.

Wioska
Wyruszyłeś na wyprawę która zajmuje ci cały dzień. Nastaje noc, czujesz się zmęczony i postanawiasz się przespać. W oddali dostrzegasz domek. Idziesz w jego kierunku, gdy nagle dostrzegasz że robi ci się strasznie gorąco a wokół ciebie ziemia jest dziwnie sucha a trawa jest spalona, teraz już wiesz co jest grane. Zmierz się z anomalią.

Opuszczona Fabryka
Wchodzisz do hangaru, wydaje ci się tutaj cicho i spokojnie, postanawiasz urządzić tu obóz. Gdy już rozpaliłeś ognisko i próbujesz zasnąć, nagle z piętra spada żelazna belka, która robi tyle hałasu że budzi właściciela hangaru. Słyszysz ryk i kroki zbliżające się w twoją stronę, ogarnia cię lęk. Zmierz się z mutantem.

Opuszczona Fabryka
Jesteś w hangarze, jesteś tak zmęczony że postanawiasz sobie usiąść i odpocząć. Po kilku minutach słyszysz że za plecami ktoś rozmawia o tobie. Jesteś pewny że chcą cię zabić. Zmierz się z Wrogim Stalkerem

Opuszczona Fabryka
Idziesz polaną gdy nagle widzisz przed sobą wielki hangar, postanawiasz wejść do niego i go z badać. Gdy jesteś w środku nic nie przykuwa twojej uwagi poza strasznym zapachem który czuć w całym hangarze. Gdy szukasz miejsca skąd pochodzi ten zapach znajdujesz schody do piwnicy. Na schodach zauważasz pełno krwi, a na ścianach pełno rąk podbijanych w krwi. Schodzisz na dół i zobaczyłeś pełno ciał stalkerów wszystkie były już w zaawansowanym stadium gnicia. Odór i widok przyprawiają cię o wymioty. Nagle gdy już zamierzasz wyjść, czujesz kogoś oddech na plecach. Wiesz że ktoś lub coś jest głodne. Zmierz się z Mutantem.



To jeszcze nie koniec ;P


Wto Sty 05, 2010 8:54 pm
Profil

Dołączenie: Czw Gru 31, 2009 3:58 pm
Posty: 3
Post Re: [Karty Wydarzeń]
Wysypisko
Spacerując w okolicy obozu bandytów spostrzegasz kilku rabusiów gadających ze sobą. Nie zauważają Cię, bo w ostatniej chwili chowasz się za stertą gruzów. Wykonaj Test Skradania (-2). Jeśli Ci się powiedzie, udaje Ci się niezauważenie przeszukać ich plecaki. Dobierz 2 rupiecie. Jeśli oblejesz test bandyci zauważą twą postać i otrzymasz 2 rany uderzeniowe.

Kordon
Zbliża się wieczór, więc szukasz miejsca na nocleg. Twą uwagę zwraca stara chlewnia nieopodal drogi. W pobliżu nie ma innego budynku, a spanie pod gołym niebem nie wydaje się dobrym pomysłem, ze względu na grasujące w okolicy mutanty. Wchodzisz do środka, wyszukujesz dobre miejsce i kładziesz się. Jednak jakieś dźwięki dochodzą z sąsiedniego pokoju. Zabierasz broń i idziesz to sprawdzić. Zmierz się z mutantem.

Bunker Ekologów (Jantar)
Oczyszczając okolice Bunkra Ekologów z Zombie zauważasz stalkera majstrującego coś przy drzwiach. Chce on podłożyć ładunki wybuchowe! Wycelowujesz w niego broń. Wykonaj Test Percepcji (+1). Sukces: Stalker poddaje się widząc Twoją broń wycelowaną w niego. Jest tak przerażony, że bez problemu możesz go przeszukać. Dobierz 1 sprzęt. Porażka: Widząc Ciebie z bronią w ręku facet zaczyna uciekać. Ruszasz za nim. Niestety, ty wpadasz w anomalię elektryczną i otrzymujesz 1 ranę elektryczną, a stalker Ci ucieka.


Nie Lut 14, 2010 12:16 pm
Profil

Dołączenie: Wto Lip 06, 2010 2:56 pm
Posty: 2
Post Re: [Karty Wydarzeń]
Kordon:
---
Wędrując przez Zonę spotykasz stalkera. Odziany w "Powiew Świeżości" nie jest tu częstym zjawiskiem. Prawdopodobnie szukał schowków. Musisz wykonać Test Woli (-1), jeśli uda ci się go przekonać do swych neutralnych zamiarów, możesz spokojnie odejść. Jeśli jednak test się nie powiedzie, musisz zmierzyć się z Wrogim Stalkerem.
---
Biegnąc lekkim truchtem nie spostrzegłeś anomalii Wir na swej drodze. Musisz wykonać Test Sprawności [2](1). Jeśli test się powiedzie, zauważasz niedaleko porzucony plecak, a w nim 2 losowe Rupiecie. Jeśli test się jednak nie powiedzie, musisz zmierzyć się z Anomalią.
---
Idąc drogą na terenie Kordonu usłyszałeś wydobywające się z krzaków jęki. Musisz wykonać Test Woli. Jeśli się powiedzie, odchodzisz bez zainteresowania, lecz jeśli nie, podchodzisz trochę bliżej. Musisz wykonać Test Intelektu. Jeśli się powiedzie, wyciągnąłeś broń, jeśli nie, nie zrobiłeś tego. Powoli wciąż zbliżasz się do źródła dźwięków. Musisz wykonać Test Percepcji, jeśli się powiedzie, zauważasz leżącego na ziemi stalkera, to był Wilk. Krwawił. Jeśli Test się nie powiódł, wydawało ci się że zobaczyłeś bandytę, strzelasz w niego (Jeśli test na intelekt się powiódł) i uciekasz.


Śro Lip 07, 2010 9:34 pm
Profil

Dołączenie: Czw Gru 31, 2009 3:58 pm
Posty: 3
Post Re: [Karty Wydarzeń]
Dzicz
Lawirując pomiędzy przemysłowymi budynkami spostrzegasz czatującego na ciebie snajpera. Wykonaj Test Percepcji. Sukces: w ostatniej chwili odskakujesz przed pociskiem za stojący wagon. Porażka: nie zauważasz snajpera na czas, trafia cię pocisk i cudem udaje ci się przeczołgać za wagon zanim wróg przeładuje magazynek, otrzymujesz 2 rany uderzeniowe. Sukces Testu Percepcji: zmierz się z wrogim stalkerem, jeśli wygrasz dobieraj karty sprzętu dopóki nie wylosujesz karabinu snajperskiego, a jeśli go tam nie będzie dobierz jakąkolwiek inną broń.

Magazyny Wojskowe
Zbliżasz się do Bazy Wolności, gdy nad twoją głową przelatuje wojskowy Hind i otwiera ogień do patrolu Wolnościowców. Wykonaj Test Woli. Porażka: W panice uciekasz przed śmigłowcem, na szczęście nie odnosząc żadnych obrażeń. Sukces: Postanawiasz nawiązać walkę ze śmigłowcem i uratować przygwożdżony ogniem patrol. Masz 2 możliwości: Możliwość 1: użycie Pancerzownicy (jeśli ją masz) , co automatycznie powoduje, że wygrywasz walkę, trafiony śmigłowiec spada na ziemię. Możliwość 2: Jeśli nie masz pancerzownicy, lub nie chcesz jej użyć, możesz zaatakować trafiając śmigłowiec w czuły punkt bronią konwencjonalną. W tym celu wykonaj Test Percepcji. Porażka: Tak długo szukałeś czułego punktu, że pilot śmigłowca w końcu Cię zauważył i otworzył ogień. Ciężkie pociski robią ogromne spustoszenie w twoim organiźmie - zostajesz przewrócony, ale przynajmniej helikopter dał Ci spokój, bo pilot myślał, że nie żyjesz. Sukces: Udaje Ci się znaleźć zbiornik paliwa. Teraz musisz dobrać wojskowego z talii wrogów i pokonać go. W obu przypadkach po wygranej - za akcję godną weterana - otrzymujesz w podzięce od patrolu 400 rubli i 1 sprzęt.

Dzicz
Ciemna noc, przechodzisz przez budynek opuszczonej fabryki. Czujesz się nieswojo w tym ponurym otoczeniu. Nagle słyszysz jak coś spada. Odwracasz się w kierunku stojącej w rogu szafki, ale nic tam nie ma. Niepokój jest coraz większy. Penetrujesz cały budynek (wykonaj Test Percepcji, Sukces = 1 Rupieć) . Jesteś strasznie zmęczony dzisiejszym dniem. Kładziesz się spać. Po godzinie coś Cię budzi. Wykonaj Test Intelektu. Sukces: Wyciągasz broń i idziesz sprawdzić co to jest. Hałas dobiega z ` piętra. Skradasz się po schodach. Twoim oczom ukazuje się mutant. Odstrzeliwujesz go i uciekasz stamtąd zanim spotka cię jeszcze coś gorszego. Porażka: Kiedy już zauważasz mutanta broń się zacina. Pcha Cię i spadasz ze schodów, otrzymując 2 rany uderzeniowe, niemniej uciekasz stamtąd jak szybko możesz.


Czw Lip 15, 2010 7:09 pm
Profil
Wyświetl posty z poprzednich:  Sortuj według  
Napisz nowy temat Odpowiedz  [ 5 posty(ów) ] 


Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 1 gość


Nie możesz zakładać nowych tematów na tym forum
Nie możesz odpowiadać w tematach na tym forum
Nie możesz edytować swoich postów na tym forum
Nie możesz usuwać swoich postów na tym forum
Nie możesz dodawać załączników na tym forum

Szukaj:
Skocz do:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group.
Designed by ST Software for PTF.